Техинфа по миру тьмы

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Техинфа по миру тьмы » все об жЫвотных » Гару (подробно о Гару)


Гару (подробно о Гару)

Сообщений 91 страница 103 из 103

91

Три важных аспекта формируют персонажа-оборотня: порода, кем он был рожден; покро-вительство, фаза Луны, под которой родился оборотень, и которая определяет его дальнейший жизненный путь; племя, к которому присоединился Гару. Эти характеристики определяют историю оборотня, его индивидуальность и фабулу. Порода, покровительство и племя долж-ны вдохновить Вас, игрока, на создание интересного персонажа, и каждая из этих сторон изо-билует определенными стереотипами, которые могут дать хорошие идеи. Но имейте в виду, что это не директивы, которые необходимо точно соблюдать. Ваша неповторимость должна быть в игре, а не листе бумаги. Персонажи, выходящие за рамки правил, порой бывают самы-ми захватывающими героями хроники.

Породы
Оборотень – это и волк, и человек, эти части одной души не могут существовать раздельно, и их нельзя четко разделить. Можно только сказать, кем родится оборотень, такой породы он и будет. Что определяет породу? Очень просто – какова естественная форма его матери, неза-висимо от того, кто она: Гару, Родич, обычный человек или волк. Если мать - волк, то ребенок будет люпусом, если – человек, то, соответственно, дитя будет хомидом. И если оба родителя будут оборотнями, то родится метис. Например, Огненное Сердце – самка-люпус Красных Когтей. Если она вступит в связь с Родичем, любой Гару от нее будет люпусом. Даже если Огненное Сердце родит от человека, ребенок все равно будет люпус. Перед родами любая женщина-оборотень должна принять форму своей породы. Исключение составляют лишь те, кто вынашивает метисов. Если они не примут форму Кринос, их ожидает мучительная смерть от собственного плода. Часто потенциальный оборотень рождается в обычной семье людей или волков, имеющих очень слабые родственные связи с Гару или Родней. Когда такое может случиться, известно только Гее.
У каждой породы есть свои сильные и слабые стороны, и своя связь с Геей. Например, лю-пусы уверены, что у них связь с Вилдом сильнее, чем у хомидов. Кроме того, некоторые хо-миды могут обратиться к волчьему образу жизни, а люпусы могут обожать жить в двуногой форме. И обе породы с одинаковым пренебрежением смотрят на уродливых метисов как на свидетельство недомогания Геи. Независимо от различий, все три породы обеспечивают соз-дание оригинального и неповторимого персонажа.

0

92

Хомид
Вы родились от прямоходящей матери, которая могла быть оборотнем и Родичем, а могла и не быть. Вы повзрослели среди людей, и научились жить в их обществе. Но вы всегда были другим. Остальные сверстники находили тебя странным, ваш характер постоянно создавал уйму проблем. Приближаясь к совершеннолетию, вас начали мучить навязчивые сны. Вы час-то просыпались в холодном поту или ощущали нездоровую тягу к сырому мясу. Это те незна-чительные моменты, которые предшествовали вашему Изменению, после чего ваша жизнь кардинально изменилась. Теперь вы знаете правду о себе и о своем народе. Даже если бы вы действительно захотели вернуться, сделать это очень трудно. Вы просто не сможете объяс-нить своей семье, что с вами произошло.
У персонажей-хомидов нет никаких ограничений на выбор Способностей. Они могут об-ращаться со всем современным оборудованием, подобно автомобилям и компьютерам, и они умелы в абстрактных и точных областях, таких как экономика или алгебра. В своей естест-венной форме, хомиды могут пользоваться серебром без штрафа к Гносису.
Но все-таки есть и недостатки. У хомидов меньше развита интуиция и восприятие, нежели у люпусов и метисов. Они полагаются на зрение и слух, а не на инстинкты. К тому же, у них самая слабая связь с Геей, что представлено низким уровнем стартового Гносиса. Человечест-во сильно везде, кроме мира духов. Наконец, другие породы обеспокоены численным переве-сом хомидов. Многие люпусы боятся, что всю власть захватят выходцы из людей. Это беспо-койство может неожиданно перерасти в конфликт между породами.
Прозвища: макаки, двуногие, приматы
Начальный Гносис: 1
Начальные Дары: Повелитель огня, Убеждение, Запах человека

0

93

Метис
Метисы занимают низшее место в обществе Гару, место нарушителей Наставления, кото-рое они преступили одним своим рождением. Это суровая, неблагодарная жизнь с постоянной ношей своего уродства. Большинство оборотней говорят, что это недовольство Геи, другие видят в этом искажение. Некоторые говорят, что много хорошего – плохо, никакая плоть не может нести такую чистую кровь без недостатков. Независимо от этих разглагольствований, вы выжили, проведя свое детство в Кринос (естественной форме метисов) до своего Первого Изменения. Воспитанные своими родителями – изгоями в септе – или многострадальными, но преданными Родичами, вы наконец-то готовы занять свое место в септе. В отличие от хоми-дов, у вас уже есть знания об обществе оборотней. Ваша жизнь закалила ваше тело, сердце и дух. Время покажет, сможете ли вы сохранить чувство собственного достоинства или ваша страшная Ярость поглотит вас без остатка.
Метисы способны использовать любые Способности. Подобно хомидам, они понимают теоретические выкладки, ставящие в тупик люпусов. Но от волков метисы унаследовали хо-рошие инстинкты. Хомиды и люпусы не допускают этого, но метисы вобрали в себя все луч-шее от людей и волков.
Все метисы отмечены различными уродствами. Некоторые пытаются их скрыть, другие не опускаются до этого и стойко несут свой крест до конца. Другой недостаток этой породы – полная бесплодность, метис никогда не сможет зачать или выносить потомство. Учитывая, что раса вымирает, это очень иронично, ведь количество метисов в последние годы неуклонно растет.
Прозвища: помесь, ублюдки, дворняги
Начальный Гносис: 3
Начальные Дары: Созидание стихии, Первобытный гнев, Чутье Вирма

0

94

Дефекты: Каждый метис при создании персонажа должен получить один дефект по выбо-ру. Даже если некоторые дефекты будут иметь преимущества, они должны быть перевешены недостатками. Рассказчик должен помочь выбрать дефект, подходящий вашему персонажу. Вот некоторые возможные дефекты:
• Альбинос
В вашем теле независимо от формы нет пигмента меланина. У вас розоватая кожа, и вы легко получаете солнечные ожоги. Ваши волосы полностью белые (не серебристые), а глаза - кроваво-красные, что делает вас аномалией среди остальных оборотней. Вам на 2 труднее проводить все броски на Восприятие, когда вы действуете на ярком свете без защитной спец-одежды и солнечных очков.
• Безумие
У вас периодически бывают приступы психического недомогания. Независимо от болезни, у вас наступает депрессия от длительных перегрузок. Сделайте бросок на Силу воли (слож-ность 8), чтобы сохранить контроль над своими действиями. Требуется, по крайней мере, три Успеха, чтобы не сорваться и не потерять рассудок.
• Горбун
У вас с рождения искривлен позвоночник. Этот дефект усугубляется с возрастом. Это не только вас клеймит в обществе (+1 к трудности на все социальные броски), но и мешает нор-мально двигаться, давая +1 к трудности на все на все броски, основанные на Ловкости.
• Жесткая шкура
Ваша шкура очень грубая, сухая и сморщенная, как старая кожа, покрытая клочьями шер-сти. Ваш показатель Внешности никогда не сможет быть больше 1, плюс невыносимый зуд и неприятное жжение. Положительной стороной является то, что на все броски поглощения вы получаете один дополнительный кубик.
• Нет обоняния
У вас нет обонятельных нервов, так что для вас мира запахов не существует. Это очень плохо для создания, чью жизнь во многом определяет обоняние. Вы автоматически провали-ваете все броски Восприятия, основанные на обонянии, а также получаете +2 к трудности на броски Основного инстинкта, выслеживая добычу.
• Нет хвоста
Отсутствие хвоста создает вам серьезную проблему в общении с остальными оборотнями. Вы имеете +1 к трудности на все социальные броски в формах Люпус, Гиспо и Кринос. Также страдает ваш вестибулярный аппарат. Вы получаете +1 к трудности на броски, основанные на Ловкости в этих формах.
• Отсутствие волос
У вас нет волос или шерсти в любой форме, что очень сильно выделяет вас. Вы получаете +1 к трудности на все социальные броски. Вы можете избежать этого штрафа в форме Хомид среди людей, хотя некоторые все равно смогут заметить ваш недостаток (например, нет бро-вей и ресниц).
• Парализованная конечность
У вас есть четыре конечности, но мускулы на одной из них атрофированы, парализованы или просто отсутствуют. В зависимости от формы, вы не можете нормально передвигаться. Вы получаете +2 к трудности на броски, основанные на Ловкости, используя эту конечность.
• Припадки
Вы иногда теряете контроль над своим телом. Совершив неудачу, выполняя важную рабо-ту, вы должны сделать бросок Силы воли (трудность 8). Не набрав трех Успехов, у вас начи-нается припадок, длящийся до тех пор, пока Рассказчик не разрешит сделать повторный бро-сок. Припадок не позволяет совершать никаких действий.
• Рога
Пара рожек растет у вас из головы. Они похожи на козлиные или бараньи, но возможны и рога антилопы или оленя. У вас также может быть один рог, как у единорога. Независимо от того, в какой форме проявляется этот дефект, вы получаете +1 к трудности на все социальные броски с другими Гару, если не полное презрение (в конце концов, рога – признак жертвы, а не хищника). Вы можете атаковать своими рогами (нанося в лучшем случае тупой урон, рав-ный Силе+1), но, вероятно, потеряете часть своей Славы, сражаясь как добыча, а не как Гару.
• Слабый иммунитет
В отличие от остальных Гару, вы подхватываете любую болезнь. У вас практически все время симптомы гриппа или простуды. Из-за отсутствия сильной иммунной системы, у вас нет уровня здоровья «Синяки». Если вы получаете урон, отсчитывайте его сразу с уровня «Поврежден».
• Слепота
Вы полностью слепы. Вы автоматически проваливаете все броски на Восприятие, требую-щие зрения. На усмотрение Рассказчика, вы можете получать бонусы на другие органы чувств.
• Хроническая болезнь
У вас чрезвычайно слабая конституция. У вас постоянный кашель и астма, и вы не можете долгое время идти вместе со стаей. Вы получаете +2 к трудности на все броски, основанные на Выносливости, в том числе и на броски поглощения урона.

0

95

Люпус
Гея глубоко проникла в вашу душу, и вы были рождены волком. Вы инстинктивно подня-лись в естественной иерархии волков, возможно, стали вожаком, но всегда чувствовали себя особенным. И только потом вы узнали правду: вы не обычный волк. Вы способны менять форму, вы – оборотень.
Теперь вы в стае оборотней, и вы видите мир в новом свете. Ваша человеческая часть осоз-нается с трудом, речь, например, кажется запутанной бессмыслицей. И эти странные манеры! Вы изначально видите место каждого, и это общество, кажется, чрезмерно усложнено. Те, у кого ранг выше должны первыми принимать пищу и получать уважение от тех, чей ранг ни-же. Пока хомиды разрабатывают ритуалы для всего, от приветствий до еды, и говорят о ра-венстве, вам лишь остается наблюдать, как они игнорируют в себе волка. Вы также с печалью глядите, как с каждым годом становится все меньше общее число люпусов. И драгоценен ка-ждый щенок.
Несмотря на множество ваших преимуществ, включая выносливое тело и обостренные чувства, у вас есть сильное отставание в части технологий. Вы также не сильны в человече-ской логике и аргументации. Взамен этого, у вас есть мощное понимание Геи, что выражено в самом высоком значении стартового Гносиса. На старте у персонажей-люпусов есть ограни-чения на Способности, которые соответствуют человеческим путям.
Прозвища: дички, четвероногие, блохастые
Начальный Гносис: 5
Начальные Дары: Заячий прыжок, Обостренные чувства, Чутье добычи
Ограниченные Способности: При распределении очков люпусы не могут выбирать сле-дующие Способности. Тем не менее, можно использовать свободные очки для их приобрете-ния. Также можно тратить очки опыта для поднятия этих Способностей во время хроники.
Навыки: Ремесла, Вождение, Этикет, Огнестрельное оружие
Познания: Компьютеры, Правоведение, Языки, Политика, Наука

0

96

Возраст оборотней
Метисы и люпусы достигают совершеннолетия быстрее хомидов. У метисов этот возраст достигается в восемь-десять лет, а люпусы окончательно взрослеют в год или два. И тем не менее, все породы стареют с одинаковой скоростью после Первого Изменения. Люпусы жи-вут дольше остальных волков, хотя ходят слухи о тех неудачниках, которые живут волчий век и угасают в двадцать лет. Большинство оборотней живут столетие или немного дольше. Очень редкому оборотню выпадает такая роскошь – умереть от старости.

0

97

Покровительства
Независимо от своей породы, любой оборотень чувствует неразрывную связь с Луной, се-строй Геи. Сияет ли она или прячется из виду, Гару ощущают ее опору и поддержку. Луна – это то, что определяет дальнейший путь оборотня и его место в обществе Гару, и имя этого пути – покровительство.
Покровительство означает многое. Оно отражает темперамент оборотня, его взгляды и по-зицию, а также его обязанности в стае. Все покровительства одинаково важны, универсально-го нет. Чем больше покровительств представлено в стае, тем индивидуальные особенности каждого делают стаю сильнее. Покровительство также влияет на внутреннюю Ярость оборот-ня. Некоторые матери используют травничество и иные методы для рождения оборотня под определенной фазой Луны. Это одна из причин, что Арунов и Рагабашей примерно столько же, как и остальных покровительств, хотя полнолуний и новолуний в два раза меньше осталь-ных фаз лунного цикла.
Каждый молодой оборотень узнает от старших, как покровительство Луны влияет на Дары и роль в обществе. Оборотни часто сообщают свое покровительство при встрече с остальны-ми. Имеет некоторое влияние на характер то, росла или убывала Луна. Прибывающая Луна указывает на увеличивающуюся Ярость, сокращающаяся же говорит о более спокойном пове-дении. Игроки могут использовать этот аспект покровительства для описания неких причуд поведения своих персонажей.
Некоторые оборотни могут находить свое покровительство не самым удачным. Несмотря на то, что этим они оскорбляют Луну, они могут пройти через Обряд Отречения и изменить покровительство. Для любого Гару этот обряд серьезное испытание. Помимо утраты своего прежнего ранга, он встретится с глубоким недоверием других, пока не докажет необходи-мость такого решения. Нельзя отвергать подарки Луны, но иногда Гару должен следовать го-лосом своего сердца.

0

98

Племена
Если порода определяет кровь оборотня, и покровительство определяет его предназначе-ние, то племя дает оборотню семью. Племя выше этнических или идейных категорий, это об-щина, связанная в единое целое кровью, идеалами и духом. Принадлежность к племени дает много обязанностей, но означает единство цели.
Племя не определяется генами, это социальные узы, скрепленные протекцией могущест-венного тотема и кровными клятвами. Оборотень обычно присоединяется к племени своих предков, хотя Серебряный Клык с блестящей чистотой рода может присоединиться к Гуляю-щим по Стеклу, или ожесточенный люпус может отвергнуть вырастивших его Детей Геи и примкнуть к Красным Когтям. Когда новичок проходит через Обряд Перехода, тотем племени одобряет – или не одобряет – кандидатуру, и он переходит к «взрослой» жизни, становится полноценным Гару.
Нация Гару изначально была едина – во время Владычества изначальное племя раздели-лось на шестнадцать. За тысячелетия, их численность сокращалась. Одно племя искажено Вирмом, два уничтожено, и одно – вышло из Соглашения. Остальные двенадцать племен го-товы вести войну Апокалипсиса до своего последнего вздоха. Племена делают все возможное, чтобы поддерживать свое племенное наследие, но они вынуждены тесно сотрудничать друг с другом в это тяжелое время, иначе никакого наследия и потомков не будет – только смерть и запустение.

0

99

Рагабаш: Новолуние, Хитрец
Только полный дурак будет игнорировать мудрость, которая прячется под личиной Хитре-ца. Своим юмором он способен погасить гнев и успокоить тех, кто в этом нуждается. Более того, рожденного в новолуние часто посещают озарения, делающие его ценным советчиком. Рагабаш занимает странное место в обществе оборотней. У многих вызывают недоверие его непредсказуемые выходки и своеобразное чувство юмора, но обычно он пользуется полной свободой действий в повседневной жизни септа. Он может действовать с необыкновенной гибкостью в жестких рамках законов Гару. Когда в воздухе витает напряженность, Рагабаш стремится ее разрядить, даже если есть риск, что ему перегрызут горло. Он храбр по-другому, нежели воин, но умудренные старейшины не могут недооценивать эту храбрость.
Обсуждая пути Гару, Рагабаш выступает в роли адвоката дьявола. Быть рожденным в но-волуние – это больше чем разрешение на шутовство и подрыв авторитетов, это реальная от-ветственность. Рагабаш должен подвергать сомнению традиции и устои, но не из чувства про-тиворечия, а подтверждая свою точку зрения. Недостаточно посеять сомнения в высказыва-ниях старейшин; Рагабаш должен привести веский аргумент в поддержку своих оппозицион-ных взглядов. Его задача – заставить своих соплеменников рассмотреть проблему со всех сто-рон, убедить их сделать обдуманный выбор, а не самый очевидный. Конечно, склонность Ра-габаша к хитрым и коварным приемам наделяет его Дарами разведчика, саботера или ассас-сина. Новолуние покровительствует скрытности, и его дети обязаны использовать эту скрыт-ность во благо Гару.
Начальная Ярость: 1
Начальные Дары: Затемнение млечного глаза, Взломанная печать, Запах бегущего по во-де
Стереотип: Рагабаш, рожденный во время растущей луны, капризен и легкомыслен, в то время как рожденный при убывающей Луне более порочен и жесток. Все оборотни этого по-кровительства обладают хорошо развитым чувством юмора и пытаются сострить в любой си-туации. Если это можно считать недостатком, они не знают, как показать свою искренность. Проблема в том, что Рагабаш может быть несерьезным, и ему бывает трудно убедить своих собратьев в серьезности своих намерений. По этой причине, а также из-за их постоянных вы-ходок многие оборотни проявляют к Рагабашам мало уважения.
Реплика: Не пренебрегай моим советом, воин. Я не был рожден под светом Луны, и я привык смотреть из тени. То, что ты говоришь, не всегда отражает твои чувства. Оставь хитрость тому, кто сможет использовать ее лучше.

0

100

Теург: Серповидная луна, Прови-дец
Когда Луна дарит свой слабый свет сестре Гее, она открывает секреты духов и их обшир-ные Владения. Теург – дитя серповидной Луны, и он больше всех остальных знает о Умбра и ее обитателях. Многие зовут их мечтателями, и многие из них, действительно, кажутся от-страненными от остальных оборотней. Они могут видеть и слышать вещи, недоступные дру-гим, как будто они наполовину в физическом мире, наполовину – в мире духов. Однако при всей их отчужденности, они занимают важное место в стае. Без них оборотни забыли бы ду-ховную составляющую своей природы. Гару заблудились бы без указующих видений Теур-гов.
Теург обычно является мастером обрядов в стае, он глубже остальных знает обряды и про-водит их для блага стаи. Он также ведет переговоры со встречными духами, и он лучше всех говорит на их языке и понимает их необычный образ мыслей. Дары провидцев помогают им в этих стремлениях, хотя достаточно трудно – думать как духи. Чем ближе Теург становится к своим спиритическим союзникам, тем сложнее ему мыслить физическими категориями своего народа.
Начальная Ярость: 2
Начальные Дары: Прикосновение Матери, Чутье Вирма, Речь духов
Стереотип: Только идиот в лицо скажет Теургу, что он таинственный или подозритель-ный, но многие из провидцев действительно таковы. Они склонны говорить загадками и не-понятно выражаться из-за своей привычки общаться с духами. Теурги, рожденные при расту-щей Луне, предпочитают подчинять духов своей воле (а также изгонять злых духов), а рож-денные при ущербной Луне более толерантны по отношению к обитателям Умбра.
Реплика: Смотри, дитя, не глазами, но сердцем. Услышь шепот ветра. Ты слышишь не просто шум листьев. Нет, это духи, призванные этой ночью. Почти их, ибо они благословили наш каэрн своим присутствием.

0

101

Филодокс: Полулуние, Судья
Полулуние отражает двойственность натуры Гару: волк и человек, плоть и дух, гнев и муд-рость, свет и тьма. Филодокс – это советчик, посредник и хранитель законов стаи. Также как Рагабаш живет своими шутками, Филодокс рожден с мудростью и желанием справедливо су-дить деяния своего народа, как великие, так и недостойные. Он не может не вмешаться в лю-бой спор, происходящий в его присутствии; таково его предназначение. В мирное время, вы-сокопоставленный Филодокс часто возглавляет стаю. Во время войны, он может передать бразды правления Аруну или Галлиарду. Мудрый Судья не противится этому, и понимает, что уступить – это самое лучшее в подобной ситуации. Среди амбициозных оборотней такое поведение показывает природное стремление рожденного в полулуние к равновесию и поряд-ку.
Независимо от того, является ли он вожаком или нет, он должен оставаться беспристраст-ным в любой ситуации; плох тот Филодокс, кто отдает предпочтение кому-то одному. Фило-докс также хранит в памяти все законы Гару – если кто-то из членов стаи может нарушить Наставление, Судья заметит это первым и предупредит нарушителя. Его полномочия прости-раются за пределы стаи; хороший Филодокс заботится о чести всех оборотней. Конечно, та-ким Судьям очень легко разочароваться в это отчаянное время…
Начальная Ярость: 3
Начальные Дары: Устойчивость к боли, Чутье истинной формы, Истина Геи
Стереотип: Поглощенного своими обязанностями судьи и юриста, другие могут считать Филодокса равнодушным, стоящим выше повседневных забот. Это относится, скорее, к рож-денному при растущей Луне. Рожденный при убывающей, наоборот, может быть нервным и несдержанным, постоянно озабоченный всеобщим равновесием, выводя из себя остальных членов стаи. Тем не менее, за решением всех проблем обращаются именно к нему.
Реплика: Что, опять драка? Я о вас был лучшего мнения. Великий воин и благоразумный мудрец скандалят как щенята! Расскажите мне все. И без колкостей. Одни факты, слыши-те меня?

0

102

Галлиард: Округленная Луна, Лунный Танцор
Галлиард, лелеемый почти полной Луной – это радость, воплощенная в его песнях, расска-зах и стихах. Красота спутника Земли вдохновляет его на как великие деяния в бою, так и на выступления на вече. Он хранит в памяти традиции оборотней, издревле передаваемые из по-коления в поколение. Галлиард может вывести свою стаю из самобичевания и страданий, ко-гда требуется пробудить боевой дух; он может прослезить самого нудного Филодокса. Спосо-бы сделать это у Галлиарда разные. Он может быть танцором, рассказчиком, музыкантом или всем сразу. Когда война приходит на смену миру, Лунный Танцор с легкостью ведет стаю в бой. И когда битва закончится, в священном для Геи месте он отпоет панихиду по павшим и воздаст почести уцелевшим храбрецам.
Роль Галлиарда в стае неоднозначна. Он должен быть хранителем знаний стаи, вспоминая историю Гару и удерживать от ошибок прошлого. Он также обязан излагать на вече насколь-ко его товарищи по стае были храбры, мудры и благородны; их слава зависит от умения Лун-ного Танцора. Галлиард ведет переговоры со смертными, как Теурги общаются с духами и Филодокс – с остальными Гару. Талантливый Галлиард имеет острую память, бойкий язык и отважный дух; его работа нелегка, и от него всегда требуется полная самоотдача.
Начальная Ярость: 4
Начальные Дары: Звериный язык, Зов Вилда, Беседа в уме
Стереотип: Галлиард – это вся страсть оборотней, сплав отваги и созидания. Они несдер-жанны и вспыльчивы, к тому же подвержены частой смене настроений. Лунные Танцоры, ро-жденные под растущей Луной, одержимы темными, поглощающими страстями; они обожают рассказывать истории о неизбежной судьбе, о битвах и самопожертвовании. Галлиарды уко-рачивающейся Луны, наоборот, заражены весельем, полны веселых песен о чудесах, открыти-ях и радости. Галлиард поддерживает общий дух стаи, даже в самое тяжелое время. Без Лун-ных Танцоров многие оборотни никогда бы не добились своих побед.
Реплика: Несомненно, вы хотите услышать мой рассказ о Гуннаре Потрошителе Бэйнов, свирепом воине, бороздившем моря. Нет? Тогда несите мой мед и подкиньте дров в костер. Ночь молода, и я чувствую в себе вдохновение от самого Фенрира.

0

103

Арун: Полнолуние, Воин
Воин греется в свете полной Луны, ее серебристое сияние освещает его всепоглощающую Ярость. Он без сомнений наносит смертельные удары, он не знает, кто может его остановить. Все оборотни бойцы по натуре, но Аруны – самые беспощадные и ужасные из всех детей Геи. Даже молодняк этого покровительства страшен. Старый Арун – редкость, они не боятся пойти на смерть ради Геи; и выжившие являются одними их самых величайших героев Гару. Рож-денные в полнолуние никогда не отступят, жажда боя сжигает их сердца. Подобно Галлиар-дам, Аруны способны вдохновить свой народ, но не словом, а тактической проницательно-стью, физическим мастерством и мощью. Когда начинается война, он первым бежит в стае и последним встречает смерть при поражении.
Роль Аруна в стае проста - он должен быть превосходным воином, способным защитить своих более слабых товарищей по стае, а также определять тактику в любых обстоятельствах. Являясь по своей природе берсерком, Арун - наилучший защитник Геи.
Начальная Ярость: 5
Начальные Дары: Оглушающее касание, Воодушевление, Отточенные когти
Стереотип: Термин «ад на ногах» не может полностью выразить всю первобытную силу и смелость Воина. Он все время на пределе; переполняющая его Ярость готова выплеснуться в любую минуту. Аруны растущей Луны заняты фанатичным самосовершенствованием, тогда как Воины убывающей Луны стараются преобладать над остальными. Они все неимоверно жестоки и злы и с ними трудно ужиться, но любой оборотень рад иметь такого союзника.
Реплика: Прочь с моего пути, миротворец! Единственное, что эти прославленные ни-чтожества могут понять – это мои когти в их глотках и тепло хлещущей из них крови. Я отправлю их в ад, из которого они появились! Отойди в сторону, или ты тоже почувству-ешь мои клыки в своем сердце!

0


Вы здесь » Техинфа по миру тьмы » все об жЫвотных » Гару (подробно о Гару)